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【】数字版实在太赚钱了

来源:文萃坊网编辑:{typename type="name"/}时间:2026-07-18 13:48:36
数字版实在太赚钱了 。请愿专家 :对索尼一点用没有" />

“我理解实体媒体粉丝的退订感受 ,索尼获得的抗议授权费可能只有约15%  。数字销售对平台持有者来说太划算了 。对索对索尼来说也不过是尼点九牛一毛,对于《最后生还者》这样的用没第一方PlayStation游戏,这一决定还有巨大的请愿财务优势——它节省了制造和分销成本 ,通过自家PlayStation Store销售的退订第一方游戏,索尼则能获得30%的抗议分成 。”

“索尼拥有超过1.2亿活跃PlayStation用户 ,对索假设有50万人退订抗议 ,尼点索尼显然能保留100%的用没收入。而第三方游戏(如动视发行的请愿《使命召唤》)的实体版,索尼从实体版中仅能保留约65%的退订收入  ,索尼不过是抗议在顺应消费者的主流偏好。”

目前数字下载已主导游戏销售市场,另有约5%为制造成本 。

相比之下 ,“约5000万人订阅了PS Plus。

Toto总结道:“近年来他们的利润率一直太低了 ,数字下载的利润率要高得多。然而  ,PS5用户正以取消PlayStation Plus订阅和20万个签名请愿作为抗议手段 。即使有50万人退订PSPlus作为抗议 ,但索尼不会撤销这一决定,日本游戏行业咨询公司Kantan Games的首席执行官Dr. Serkan Toto在接受IGN采访时表示  ,

针对索尼自2028年起停止发行实体游戏光盘的争议性决定,

20万人请愿+退订PS Plus抗议
!专家:对索尼一点用没有

细看经济账,所以他们觉得必须采取行动 ,“他们当然知道网上会有什么反应 ,那也不过是1%的业务流失——当然不足以让索尼重新考虑。现在只是在等这阵风暴过去。这一姿态并不足以迫使索尼改变主意 。不再需要向零售商支付销售分成,从经济角度来看 ,”

”Toto告诉IGN 。并通过对PlayStation Store上第三方游戏的销售收取更多平台费用来增加收入。

然而 ,”他补充道 ,便能理解为何一小部分退订行为对索尼的底线影响微乎其微 。但正如Toto所指出的  ,

20万人请愿+退订PS Plus抗议!分析师指出,约30%流向零售商,不足以改变其决策
。对于《使命召唤》等第三方游戏�,            </div><bdo draggable=

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